从“梦幻西游”(暴露年龄啊)开始,魔兽世界到现在的王者农药。
只能庆幸自己的初中或是高中阶段没有这些游戏,否则真的不知道自己现在在哪个地方混呢。
于是有人说,真怀念小时候啊!
那个时候空气是清新的、贫富是没有差距的、食品也是安全的、更没有“电子鸦片”的诱惑,大家都按部就班地学习与生活,哪像现在烦恼那么多?
可是我依然感谢时代的进步,因为进步才有了现在多彩多姿的生活,我们不能只看到负面的影响而忽略了正面的因素。
更何况我们也无法拒绝时代的进步,缺的可能是方法、决心和毅力吧。
再说回游戏上来。
很显然,游戏也是这个时代的产物。
电子产品的发展、互联网技术的进步使得手游迅速发展,不仅仅是手游,还有各种短视频、社交工具等等APP,让大家越来越依赖手机。
成年人都拒绝不了的东西,让孩子怎么去拒绝?
孩子沉迷于手机游戏也就成了一个非常普遍的现象。
于是,“沉迷游戏”与“专心读书”成了对立的两面,因为几乎没有哪个学生能沉迷游戏还能学习成绩拔尖,这两头只能顾一头。
如果孩子沉迷游戏,学习成绩一塌糊涂,家长又该怎么办?
打一顿能解决问题吗?
不要说打一顿,就算是打两顿,打N顿都不见得能解决这个问题。
也有的家长说只能没收手机,不给他们工具他们也就没有办法玩了吧?
这确实是一个办法,但有没有效果却不一定,因为“不怕贼偷就怕贼惦记”啊!
我有一个朋友,她初中的儿子也是沉迷游戏,学习一塌糊涂,可是她把儿子手机没收后,她儿子的成绩却依然没有起色,这是为什么呢?
因为她儿子的心不在学习上,家长也不可能一直不给孩子手机,至少孩子说查题什么的你总得给他吧?
给了他,他或许真的是查题,但也或许就拿着手机干其它事情去了……
你也不可能一直监视他,太累了,条件上也不是很允许吧?
所以说,光堵不疏是不行的。
那该怎么办呢?
游戏也可以成为家长拿捏孩子的“砝码”
让孩子完全与游戏绝缘几乎是不可能的,因为在学校同学间难免会讨论游戏,更糟糕的情况是虽然学校会要求上交手机,但有的“机灵”的学生会只上交个手机模型(老师不会挨个去检查,被抓到的几率很小),真正的手机还在他自己手上,那玩起来真的是太方便了。
所以,只能和孩子“谈条件”。
可以规定一周三个小时的游戏时间。
为什么是三个小时呢?
这与国家新闻出版署印发的“未成年人防沉迷网络游戏”的相关规定有联系,因为这个通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时的网络游戏服务。
所以,如果孩子不满意这个时长,家长可以搬出这个通知,告诉他们,这个游戏时长不是家长自己想当然定出来的,我们都是按照规定来的,我们也没有方法啊!
由此,顺利“甩锅”给新闻出版署了,孩子也对此无可奈何,也不怕孩子对家长有怨言了。
但是,每周三小时的游戏时间是上限,也就是说最多只能玩三个小时,那么,孩子如果想玩满这个时长的话,就必须拿成绩来换。
要百分之一百满足家长说提出的“条件”才能“成交”。
当然,家长提出的条件也不能太高。
比如说,孩子的成绩明明是中下,家长却要求孩子成绩达到中上才能玩游戏。
这样的要求,脱离了孩子的实际情况,孩子也无法达到,这种情况下,孩子自己也没有信心和毅力去达到,这就是一个无效的协议。
就像驴拉磨一样,驴觉得自己是能吃到挂在自己前面的那根胡萝卜的,所以它才会一直不停地去转圈想要够到这根胡萝卜。
孩子如果觉得自己根本达不到要求,惰性发作,还能去努力吗?
因此,家长的要求不能太高,只要孩子能有所进步,就可以鼓励和奖励。
自己以身作则,放下手机
让孩子自己努力很重要,但是以身作则更重要。
试想一下,本来学习对于孩子而言就是一件痛苦的事情,结果他看到爸妈各自拿着手机一个刷某音,一个玩游戏,都玩得很高兴,他会怎么想?他还能安心学习吗?
所以在家的时候,哪怕你想玩手机想得厉害,也都得控制住自己的欲望,踏踏实实给孩子做个榜样,看书也好,做家务也罢,总之得与娱乐无关,创造出一个安静的氛围,配合孩子的学习。
甚至如果可以的话,每周带着孩子一起看书,一起聊聊读后感,既增加了思想的交流,也增加了彼此的情感沟通,总是比什么都不干的强吧。
学习是个漫长的过程,想要取得成绩更是不易,特别是成绩不好的孩子,往往是还没有看到一点成绩,他们自己就已经放弃了。
这个时候,家长只能拿出自己的耐心,陪伴他们,鼓励他们,大家都很不容易,还是加油吧!
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