不上学学什么最赚钱,将来是否能保身体健康,打拼下生活,我只是希望钱能够给我带来更多的休息时间。
转眼,2022年的时候已经过去了,没有什么中年危机,30多岁时的我们早已告别了非主流的生活,早就“老来的龙”,正从抽烟、喝酒、早恋、泡吧成了他们的时代,但又有多少人的年轻生命在现实中过成了他们的“梦魇”,而他们为何会沉迷于游戏、荒废学业?对于许多人来说,一提起游戏和短视频就觉得很难理解,是因为大多数的成年人没有在短期内会使用一种较为“迫在眉睫”的自制力,去抵御网络带来的“瘾”,以至于愈发“低龄化”。
更让人沮丧的是,游戏防沉迷系统的关键词竟然是“未成年人家长”。
一些游戏厂商推出的“青少年模式”,很大程度上满足了未成年人在游戏过程中的娱乐和社交需求。有报道,有的未成年人甚至在家长不知情的情况下,为了游戏充值,盗刷父母银行卡中的钱。这些都是游戏厂商在依法取缔组织的保护未成年人的手段。
就在昨天,我看到一条新闻,腾讯游戏开发者李旻对腾讯游戏进行了回应,腾讯公司有这方面的相关政策,可取得实效。目前为止,腾讯的正向回应主要是针对“实名认证”,并在未取得游戏注册时,仍然采取实名认证,未成年人由家长直接管理,腾讯游戏应用于腾讯游戏的防沉迷系统,希望能够给孩子树立起正向积极的引导。
可是在成长守护平台,关于“未成年人游戏充值”问题,防沉迷系统不仅存在着漏洞,甚至还在游戏过程中穿插了一些不法分子打着“解除游戏账号”“隐藏支付密码”等诱惑的信息。
图片来源于网络
这种情况的出现,其实并不是游戏企业的责任,而是游戏企业在提升未成年人的网络保护意识。
点咨询免费领取《左养右学赖颂强讲如何让孩子4-8周重返学校爱上学习的六个步骤》的电子书
本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至89291810@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。