拒绝网瘾的方法(如何禁网瘾)
“只要一个人被认定有精神疾病,他的一切行为都会被视为反常”,这是1973年在发表在《科学》上的一篇论文概念。最近看到一篇关于戒网中心的文章,十多年前的游戏不像现在盛行的电竞行业,那个时候打游戏就是“游手好闲”“上网成瘾”“离经叛道”,结果就是送进戒网所,但杨永信着手的临沂四院戒网所却是一个地狱,在那里面所谓的治疗就是通过囚禁、捆绑、点击、针刺逼迫孩子认错,在那个地狱般的“13号室”里,没有戒网,只有精神控制。里面的人不管年龄,性别,老弱病残都在学习同一套生存法则,那就是“听话”,谁能想到这样一个人间地狱竟然还收益不菲、敛财千万,成为家长的救世之地?而这个“电击叫兽”巧妙地利用人性和法律的漏洞,躲开了牢狱之灾。事实上网瘾的确不好,但比网瘾还可怕的是错误的戒除方法,每个家长也需要尊重孩子的人格,找到正确的方式消除网瘾才是家长切实可行的路途,而XFS正好给这一问题提供了有力的解决方案。
孩子网瘾怎么办?孩子网瘾不是简单的指沉迷王者荣耀,和平精英,英雄联盟,第五人格等游戏,还包括了看网络小说,听网络小说,刷短视频,网络聊天等等,太多未成年的孩子沉迷网瘾不能自拔,导致孩子心思都花在网络上,无心上学,从而导致成绩下降,甚至不上学的,赖颂强老师团队专注于协助父母,从六个步骤帮孩子改善沉迷网瘾的问题。
数据上链,监管行为
XFS是一种去中心化的分布式账本技术,巨大的数据存储库可以将用户信息和防沉迷数据全部记录上链,集中统一实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据,同时所有游戏企业不仅会在同一份账本上记录用户的在线时长,按天计数,严格准确的控制青少年登录游戏的时间,而且XFS的不可篡改性也防止了企业作弊的可能性,确保监管政策在阳光下执行,使过程和细节可以追溯。
不仅如此,XFS的公开透明性可以让政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上的数据,而数据的集中统一也为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置有效的监管技术手段,快速发现问题并作出反应,大幅提高监管效率。
通过奖励机制,塑造和美家庭
戒网不代表完全脱离网络,可以通过XFS技术引导孩子培养健康的上网习惯,父母根据孩子的配合情况给予奖励,或若游戏时间超出父母允许的范围,也能够采取限制措施。
XFS结合智能合约,用程序来实现书面上协议的内容,当满足智能条件时,触发奖励指令,比如孩子一次上网少于多长时间,触发合约奖励现金,一个月只玩几次游戏,则第二个月可以酌情再加一次游戏机会,这样的奖励机制可以让孩子自愿的选择少玩游戏,对于一个家庭的氛围维护也能起到很好的作用。
不仅如此,因为XFS是防篡改的,所以孩子的玩网时间,奖励记录都是记录在链,孩子是无法修改和伪造的。
健康生活和网络共存
新加坡ACNC基金会曾推出过一款结合区块链的游戏,而XFS则是基于区块链的一种新兴技术,在这款游戏中运用“探险”的主题,加入“运动”的元素,即当由用户注册之后,是需要通过运动才能获取能量,并且运动得越多能量自然就越多,在这一基础条件下玩家会被动的把一部分重心转移到“运动”上,减少实际玩游戏的时间,将游戏内容和健康的生活方式紧紧结合为一体,打造了一个适合青少年的网络环境。
其实技术只是给父母一个选择的机会,而不是一味地选择通过强制手段来限制孩子的玩游戏时间,能极端到将孩子送去类似“杨永信”这类“戒网专家”的手中,愿意通过电击这种夸张的方式来给孩子“戒网”,不如选择一种更温和的方式,换一种教导方式,说不定孩子并没有自己想象中的那么“叛逆”。
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