中国青少年沉迷网络游戏现状(儿童沉迷网络游戏危害案例)
游戏不会毁了谁,一个自甘堕落的人缺少的只是一个信口开河的理由。
孩子网瘾怎么办?孩子网瘾不是简单的指沉迷王者荣耀,和平精英,英雄联盟,第五人格等游戏,还包括了看网络小说,听网络小说,刷短视频,网络聊天等等,太多未成年的孩子沉迷网瘾不能自拔,导致孩子心思都花在网络上,无心上学,从而导致成绩下降,甚至不上学的,赖颂强老师团队专注于协助父母,从六个步骤帮孩子改善沉迷网瘾的问题。
如果网络游戏本身危害超过一定限度,我们国家早就把它禁掉了,哪还会像现在这样一会又是未成年人防沉迷机制打压游戏产业,又是一会宣传部说要推出一批主旋律鲜明的游戏扶持游戏产业,看的我这个游戏爱好者都替国家尴尬。国家心里也知道主要问题并不是出在游戏上,而是因为一个年幼的孩子需要家长的引导,陪伴与关爱。但我们有好多家长是需要早出晚归的,需要周末都加班的,需要996 007的,正所谓拿起砖头没时间陪你,放下砖头没钱养你,想象一下你是一个996工厂的工人晚上十点下了班,你身心俱疲地坐在沙发上,儿子递来20分的试卷,你很难有好脸色去给儿子看吧?你觉得儿子一点都不体谅你,儿子觉得你从来都没陪过他。看到了吗?谁都有看似合理的理由倒自己的苦水,没办法这就是没完成制造业产业升级的国家社会问题反映到家庭里的矛盾。所以国家也明白,家长没时间陪孩子是因为社会通病,所以只好出台了未成年人防沉迷机制来堵民众的悠悠之口。
这个问题估计得等到,中美之间的对决有了结果之后才能解决了
游戏的本质——是带一个人去体验一段本没有的人生
缺少了关爱与陪伴的孩子自然会自己去寻找能陪自己玩的东西,这个过程里有的人成了精神小伙,有人埋头读书,更多的孩子是玩上了网路游戏,
许多人觉得第一责任是孩子自甘堕落,但我觉得得分清楚具体问题,一个年幼的孩子他是没有对错观念的,就像一张白纸,这个时候他是必然需要引导的,需要有人去引导他走上正确的路,而这个时候如果家长在孩子该需要引导的时候缺席了,那么这个孩子所犯的过错家长是应该承担很大一部分的,
以我自己的游戏时长作为实例,
前前后后差不多得有6000小时了,按理来说我玩游戏花了这么长时间,我该成绩差,家庭关系差,社交也不好,事实正好相反,我考了大学,我很爱我的父母,爷爷奶奶,我也有自己的好朋友好哥们,如果说我可能是一个特例,那我们寝室的甚至隔壁寝室的差不多都喜欢玩游戏,也没见人家的生活学习受了游戏啥影响了。
相反现在的网络游戏已经成了生活中性价比最高的娱乐,相比较于抽烟,适度游戏不会伤害身体,相比较于谈恋爱,游戏没有那么多的弯弯绕绕,而且女生群体也有加入游戏的倾向,比较于其他的专业运动项目,游戏不用很高的投入就能有不错的游戏体验,而且在疫情当下的今天,玩游戏已经成为了最常见的消遣方式.
有一个·很有意思的点是中国人处理代际关系问题是以晚辈向长辈的完全屈服作为结束的,家长似乎对于孩子有绝对的权威与支配,在对于不同对象的看法上,孩子如果与家长不同,家长第一反应是孩子太小,什么都不懂。实际上呢?孩子可能很小,但他感知的世界未必逊色于家长,作为家长要明白绝对权威与支配背后是沉甸甸的责任。
当你看到孩子在枪战游戏的时候,你是否会为他讲基础的枪械知识与一二战呢?是否又会为他推介csgo,使命召唤,彩虹六号,战地系列这些经典之作呢?给他讲曾经战无不胜的德意志第三帝国是如何走向毁灭的?给他讲日本与美国在太平洋上的岛屿博弈?如果你说这些都不知道,那你是否又带他去过军事博物馆和买一件他喜欢的枪模,或者是对他说:“只要你期末考到了90分,我奖励你可以每天可以多玩一小时”
我见过很多家长给孩子报补习班几千几千都不心疼,反而是孩子冲了几十几百心疼得不行,我一个亲戚家的孩子,家长就让孩子玩游戏,条件是期末成绩要90分或者95分,考到一百还奖励钱让他去充值,但如果成绩下滑就要减少玩的时间。最后孩子成绩很好也不用报补习班,孩子在游戏之外还了解了很多的战争历史与枪械,国防知识,一家人其乐融融的,何乐而又不为呢?
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