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电子游戏的名分
电子游戏的名分实在是一个奇怪的事情。
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随风潜入夜,润物细无声。电子游戏跟随智能手机的步伐,不知不觉,已渗透到大多数人的生活中。有游戏消遣者,偶尔玩玩来打发无聊;有游戏爱好者,追求完美的通关;有游戏沉迷者,执着于打怪升级;甚至还有因为游戏倾家荡产的疯狂者。真可谓千姿百态,各有一套。
尽管如此,但电子游戏还没有一个正式的名分。古代三妻四妾也都讲究个名分。总得给电子游戏一个说法吧,是精神享受,还是精神鸦片;是该鼓励,还是该限制;就算是玩,面对根本就数不清的游戏种类,到底哪些该玩,哪些又不该玩?
说起名分,“努力学习”、“好好工作”、“做成功者”、“为社会做贡献”、或诸如此类的,大概算是“正室”。这是现代社会的主流价值观,人活着首先该做这些。
退而其次,“多看书”、“体育运动”、“艺术爱好”大概算是“小妾”。闲暇时间就该做这些有益身心健康的事情。
再者,“玩玩牌”、“钓钓鱼”、“逛逛街”大概算是“通房丫头”了。这些虽然谈不上有什么太大的益处,但也没什么太大的坏处,只要不沉迷,也都在允许的范围内。
最后一类算是“偷情”吧。虽然被大多人反对,但总有少数人坚持做,还有能做成千古佳话的,就像曹植与甄妃的《洛神赋》。
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那电子游戏算是哪一类呢?我们从后往前看。
先说“偷情”。
中国电竞第一人Sky,幼年因旷课打游戏被父亲打骂,初中时期多次离家出走,2005年获得“WCG魔兽争霸”总冠军,成为万众瞩目的明星。这大概算“坚持偷情终成正果”。
再说“通房丫头”。
调查表明,不同文化的男人会有不同的对待女人的方式,有些女人喜欢,有些女人讨厌。但无论哪里的男人都有一个爱好,让女人们既不理解,又无可奈何,就是玩电子游戏。既然无可奈何,就随他去吧,只要不是太沉迷就行。这算是“通房丫头”。
最后说说“小妾”和“正室”。
玩电子游戏有益于身心健康?玩电子游戏会成为一种工作?
也许有些人听到这样的说法会惊掉下巴,觉得不可思议。但社会的发展有时就是会超出我们的想象。电子竞技现在可是正儿八经的体育竞赛项。也就是说,玩电子游戏跟篮球、足球一样,也能为国争光了。《我的世界》已经出了教育版,走进小学生的课堂指日可待。这样看起来,玩电子游戏成为“小妾”和“正室”也不是没有可能嘛。
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玩电子游戏到底应该处于哪种地位,现在也没有统一的说法。到底是精神享受,应该提倡呢?还是精神鸦片,应该限制呢?“正室”、“小妾”、“通房丫头”和“偷情”,玩电子游戏到底算哪一个呢?
搁以前,大部分人把电子游戏当个“通房丫头”对待,睁一只眼闭一只眼,也不是什么大问题。但现在情况有些不一样了。
一方面,沉迷电子游戏,特别是未成年人沉迷游戏,已经成为一个严重的社会问题。这大概是电子游戏饱受诟病的主要原因。
另一方面,电子游戏作为现在最便捷的娱乐方式,我们已经无法忽视它的重要作用。
不管怎么说,我们都有必要严肃讨论一下电子游戏的名分问题了。
人生如游戏
人生就像一场游戏。我们不可太过沉迷,不然就会陷入痛苦或疯狂。
有人将“沉迷电子游戏”的责任完全怪罪于“电子游戏”,这有些冤枉。
我们可以追求财富,但如果沉迷,便会不可理喻,就像葛朗台。我们可以追求权力,但如果沉迷,便会疯狂,就像希特勒。我们可以追求事业上的成功,但也不可沉迷,那些英年早逝的工作狂就是警示。难道说,有人沉迷于金钱,金钱就不应该存在吗?这显然是荒谬的。
只要是游戏,就有输有赢,不可太在意输赢。过分在意输赢,那就是“沉迷”。
小朋友们一起玩耍时,因为一些微不足道的输赢哭鼻子,作为成年人的我们似乎觉得很可笑。我们自己又何尝不是如此呢?
佛学讲,苦海无边。我们为买不起房子而痛苦,为身边人的不理解而痛苦,为碌碌无为而痛苦,甚至为痛苦而痛苦,这难道不是“沉迷”吗?
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。人生中的种种不如意,其实就是一场游戏而已,游戏本就有输有赢,你又何必太在意呢?
“努力学习”就一定是一件好事吗?
不一定。过分在意成绩也是一种沉迷。有多少“品学兼优”的小孩子其实并不快乐,长大后郁郁不得志,甚至出现严重的心理问题。
“努力工作”就一定是一件好事吗?
不一定。很多人看似每天忙个不停,其实都是“无效的努力”。他们害怕去追求自己真正热爱的东西,沉迷于“已经努力过”的假象。如果不假装“努力”,也许他们的人生会更成功。
“沉迷于电子游戏”固然不可取,“沉迷于学习”或“沉迷于工作”也好不到哪儿去。
我们都是生活的“沉迷者”。沉迷于金钱、沉迷于权利、沉迷于虚荣、沉迷于欲望。只要还有一丝放不下,就依然还在沉迷。
很显然,仅仅因为“沉迷”的原因,就将“电子游戏”完全否定,是不合理的。
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人生就像一场游戏。我们不可沉迷,但也不能不认真地去玩,不然就会无聊。
人生有很多玩法,生活因“玩”而变得有趣。关键在于,你究竟喜欢哪种玩法?
我们这一生可以玩些什么?
最基本的玩法大致分为三类,满足生理需求、享受人际关系、做自己的兴趣爱好。
(1)满足生理需求
人要生存,首先要满足最基本的吃穿住行的需求,这大概是我们工作的最直接原因(在现代社会,大部分情况下,工作还有更多其它的意义,这个在后面说)。
除了以上这个必选项之外,其它都是可选项了,怎么选是你的自由。
你可以选择增强安全感,例如,积累一些储蓄为将来做准备,学习新的技能以防失业。你还可以去寻找你的另一半,养育自己的后代。当然,也有少数人不喜欢这种玩法,过着独自流浪的生活,只要真心喜欢,倒也无可非议。
(2)享受人际关系
人际关系是我们快乐的一个重要来源。
我们都喜欢跟别人待在一起的感觉,一起工作、一起旅游、一起看电影。很多时候,跟别人呆在一起都要比我们一个人呆着好玩得多。这从我们生下来就已决定了,我们不喜欢孤独。寻找另一半的重要意义就是为了亲密感、为了分享、为了有个伴。
我们还喜欢被需要、被尊重、被羡慕的感觉。我们希望,我们所爱的人能够幸福。有人说,人活着就是为了创造价值,所谓的“价值”大概就是“被他人需要”。有人拼命工作是为了家人,有人拼命工作是为了荣誉,有人拼命工作就是为了享受优越感。这些不同的玩法,你更喜欢哪种?
我们还喜欢帮助别人所获得的成就感。先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。如果你能把天下人的忧乐当作自己的事情,那岂不是很好玩?
(3)做自己的兴趣爱好
一个人的玩法也有很多。
你可以提升一下生活的层次,吃穿住行更讲究些,做一个美食爱好者。你还可以做做喜欢的运动,或者效仿徐霞客,遍访大好河山。
你还可以从自身的改变中获得快乐,不断学习新的知识,或者专注于某项技能的提高。例如,不断提高工作技能,或者把围棋下到九段,或者把弹瓶盖这种奇葩技能练到炉火纯青。
你还可以通过文学或艺术作品来获得快乐。你也可以亲自创作,成为一个作家或者艺术家。
你还可以享受探索的乐趣,例如,科学的探索,人的心理的探索,探索人迹罕至之处,探索商业成功的方法。你也可以成为一个发明家。只要对某个小领域感兴趣,就够你玩一辈子了。
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选择你喜欢的玩法,不要太在意输赢,好好地去体验吧!人生无非就是如此。
“学习”也好,“工作”也好,“运动”也好,“逛街”也好,都是人生的一种玩法而已。很难说,哪种玩法更有价值,哪种玩法没有意义。
《明朝那些事儿》洋洋洒洒上百万字,就为了得出最后那句结论:成功只有一个——按照自己的方式,去度过人生。
喜欢“正室”固然不错,喜欢“小妾”、“通房丫头”、“偷情”也谈不上不对。有人就喜欢“偷情”,还玩成了千古佳话,又何尝不可呢?
这样说来,对于电子游戏,也很难定个名分。“正室”、“小妾”、“通房丫头”、“偷情”的排列本身就有问题,不能肯定哪个更重要,哪个不重要。关键在于,根据自己的喜好,尽量玩得更丰富一些,玩得更开心一些。
电子游戏只不过是众多玩法中的一种,只要你喜欢,那就去玩咯。
目前,“玩电子游戏”还没有被主流价值观认可。但笔者相信,这种状况很快就会改变。至于原因,且慢慢往下看。
我们先说,电子游戏好玩在哪里?
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