游戏是哺乳动物,尤其是灵长动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足的社会行为。合理的游戏可以帮助人类在模拟环境下挑战和克服障碍,帮助人类开发智力,锻炼思维和反应能力,训练生活技能,培养意识。
大型网络游戏可以培养战略意识、沟通能力和团队合作意识!例如:王者荣耀,英雄联盟等!
那么游戏究竟是怎么诞生的呢?其实游戏真正诞生是在1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO编写研发了一款名为《太空大战》的游戏,在这之前,平台出现了各种不同的游戏,其中一部分是供学生自娱自乐的单机游戏。而联机游戏是当时最为流行的,也是现在网络游戏的雏形。
1978年,罗伊·特鲁布肖用DEC-10系统编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。这款游戏的产生保证了整个虚拟世界的持续发展,也是第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏。
而现代网络游戏正式起始于1996年,《子午线59》也是在这年出现。这款游戏由Archetype公司独立开发。但是面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,最终第一网络游戏被《网络创世纪》夺走。
《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成。
从游戏的诞生到网络游戏产业链的形成,游戏的发展没有我们想象的那么顺利,需要不断创新和优化。从1997年之后,伴随着互联网的快速普及,网络游戏的市场规模蓬勃发展,并不断影响着青少年们的生活。
2019 年 8 月 20 日,中国互联网络信息中心发布第 43 次《中国互联网络发展状况统计报告》。仅截至 2018 年 12 月,中国游戏成瘾人群就已高达 27.5%。其中,青少年为网瘾的重灾人群,比例高达 30.5%,也就是约三个青少年中,就有一个“网瘾少年”。
随着游戏市场的不断拓宽,规模不断扩大,更多的青少年接触网络游戏,那么对于这些青少年来说,游戏会对他们的生活产生哪些影响?
(1)帮助青少年们放松压力,获得快乐。随着生活节奏的加快,人们的压力变大,游戏的出现让人们可以在业余时间放松自己的身心,沉浸在游戏的世界从这个角度来说,也不失为一个好处。
(2)锻炼头脑的灵活性。上面提到的游戏分类中,策略游戏要求玩家需要针对游戏进行思考,不仅需要高超的技术,思维的灵活性在策略游戏中发挥着重要的作用!
(3)充实课余生活。作为很多青少年的兴趣之一,游戏确实充实了他们的业余生活。在业余时间,他们会选择打开电脑,征战游戏世界。
除了上述提到的积极影响,游戏对青少年的身心健康也会产生一些消极影响。
(1) 情绪无法调控,容易产生心理疾病。适度的游戏确实可以帮助人们放松身心,但是青少年们的自控能力还很弱,他们容易沉迷于游戏无法自拔,会变得沉默寡言,暴躁,不想与人交流,这其实是非常不好的现象。
(2)时间,金钱,精力的消耗。对于青少年来说,花费在游戏上的时间越来越多,他们就会为之付出更多的心思和精力。学习,生活都会被影响,游戏皮肤,装备的诱惑会让他们欺骗家长以此得到额外的金钱花费在游戏里,长此以往下去,对青少年的身心健康发展会产生严重的影响!
网络世界发展迅速,游戏对孩子们的冲击非常大。由于孩子们自身的自控力较弱,甚至有部分孩子沉迷于游戏,导致他们的性格变得很孤僻,暴躁易怒。花费在游戏上的时间越来越多,无法集中精力在学习生活中。这对青少年们的身心健康发展是非常不利的!
面对这些现象,楷跃电竞学院通过防沉迷体验营,防沉迷公开课等课程开展青少年防沉迷计划,该项计划旨在纠正孩子对电竞的错误认知;让孩子认识到电竞的真实面貌;帮助建构亲子沟通桥梁,改善亲子关系。
青少年防沉迷计划主要包含三个方面,分别是一个月以上的防沉迷训练营、为期7天的防沉迷体验营、长达两个小时的防沉迷公开课。从短期的公开课课程到长期的训练营体验,给孩子树立正确的游戏观念和完善的思维认知结构,为青少年的身心健康发展保驾护航!
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